Oyunlarınızı ikinci elden alıyor musunuz? O zaman tam bir cheapskate ve oyun endüstrisinin pisliği. Warez’in açık denizlerine yelken açan korsanlardan daha kötüsün. Ya da en azından yayıncıların düşünmemizi istediği şey budur. Satın aldığınız ürünleri satma hakkınızın olup olmadığı önemsizdir: kullanılmış oyunların satışı oyun endüstrisine zarar vermektedir.

Yeni bir oyun bir oyun mağazasında alınıp satıldığında, bu para gurur ve sevincini yaratmak için kan, ter ve gözyaşı harcayan çalışkan geliştiricinin eline ulaşmak yerine perakendeci tarafından tutulur. Aynı oyun birçok kez satın alınabilir ve satılabilir ve bu satın alımların oyun şirketlerinden çalınan potansiyel bir satış olduğu söylenebilir. Müzik veya film endüstrisinin ikinci el kayıplarından şikayet ettiğini duymuyorsunuz, ancak bir albüm veya film oluşturmak, Triple-A oyun unvanını geliştirmek için harcanan para ve çaba miktarıyla karşılaştırılıyor mu? Her zaman olduğu gibi, bir oyunun 50 $ fiyat etiketine değip değmeyeceğine karar veren tüketici ve genellikle bunun yerine önceden sahip olunan bir fiyatla gitmeye karar veriyorlar.

Yeni Alımlar için Çöp Teşvikleri

Oyun şirketleri, oyunlarının indirilebilir içerik (DLC) biçiminde piyasaya sürülmesinden sonra ekstra nakit kazanmak için bir dizi yöntem kullanıyor ve şimdi yeni satın alma teşvikleri var. Ön sipariş bonusları, ek DLC kodları veya belirli oyun içi bonuslar da dahil olmak üzere birçok oyunda şu anda popüler görünüyor.

Yeni satın alımları teşvik etmek için yayıncıların sunduğu çöp teşviklerinden bazılarına ve hangi alternatiflerin daha hoş karşılanacağına bakacağız.

Özel DLC ve Ön Sipariş Bonusları: Oyuncular, koleksiyoncu sürümlerinde ve benzerlerinde bonus alma fikrinde yeni değiller, ancak son zamanlarda yeni oyunlarda veya bir unvanın ön siparişinin bir parçası olarak çok fazla ekstra ücretsiz görüyoruz. Bunların çoğu, yeni silahlar ve zırhlar, yeni haritalar veya oyuna çok fazla eklemeyen çeşitli diğer kozmetik eklemeler gibi oyun içi DLC’dir. Aslında, bu şeylerin çoğu muhtemelen olmadan yaşayabiliyordu. Dragon Age Origins’te Blood Dragon Armor’a gerçekten ihtiyacım yok ve Fable 3’te dövme seti olmadan yaşayabilirim, çok teşekkür ederim. DLC zırhının bir DLC teşviki için en anlamsız örneklerden biri olduğunu söyleyebilirim. Her ne kadar The Elder Scrolls IV: Oblivion’dan At Zırhı kadar anlamsız olmasa da.

Bazı durumlarda, sunulan DLC biraz daha önemlidir. Bazı oyunlar görevler veya görevler sunar ve bu daha çok ‘teşekkür ederim’ bonusu gibi geliyor. Bioware, Mass Effect 2 ve Dragon Age 2’de bir DLC dağıtım hizmeti sunarak bu bir adım daha ileri gitti. Bu hizmet, oyuncuların bir dizi ücretsiz öğeyi indirmesinin yanı sıra ücretli DLC’ye erişmesini sağlar. Mass Effect 2’de birkaç ekstra yan görev ve özel zırh / silah (Groan) vardı. Oyuncu ayrıca oyun takımına Zaeed’e yeni bir karakter ekleyebilir ve kendi sadakat görevinin yanı sıra keşfedilecek birkaç küçük alan ve yeni bir silahla geldi. Bu daha iyi bir teşvik olsa da ve oyuna daha fazlasını eklerken, Mass Effect 2’yi yeni satın almadıysanız, Zaeed’e sahip olmak size 1200 Microsoft Puanı (15 $) mal olacak. Amanın.

DLC’nin maliyeti ve değeri, daha sonra tartışılması gereken bir şeydir, ancak gelecekteki DLC’nin kalitesini değerlendirmek için Red Dead Redemption’dan Undead Nightmare paketi ile karşılaştırın. Sadece 800 Microsoft Puanı (10 $) için, orijinal oyuna rakip olan yepyeni bir tek kişilik oyunun kilidi açılır. Kaliteli DLC’nin çarpıcı bir örneği.

Online Geçişler: Şimdi bu son oyunlarda ilginç / endişe verici bir eğilim gibi görünüyor, uygun şekilde silin. Her şey EA ile başladı, çünkü Dead Space 2, The Sims 3, Madden NFL 11, vb.Gibi ana başlıklarından bazıları için ‘Online Pass’ fikrini tanıttılar. oyunları içinde çevrimiçi çok oyunculu işlevselliğe erişim. Bunun anlamı, oyunu yeni satın almadığınız ve böylece bir geçiş kodunuz olmadığı sürece çevrimiçi oynamaktan kısıtlı olmanız veya oyunu ikinci elden alacak kadar talihsizseniz bu geçişi elde etmek için 10 $ harcamanızdır.

Ubisoft, Codemasters, Warner, THQ ve şimdi Sony dahil olmak üzere birkaç şirket bu sistemi ele geçirmeye başladı. Sony, ikinci el oyuncular için 10 dolarlık bir kod sunarak aynı eğilimi izleyecek ve bu girişim Direniş 3’ün piyasaya sürülmesiyle başlayacak.

Çevrimiçi geçişler, potansiyel kayıp satışlardan kar elde etmek için iyi bir yöntem olsa da, ikinci el oyuncuları cezalandırdıkları ve oyuncudan bir miktar oyun içeriğini etkili bir şekilde çıkardıkları için de endişe ediyorlar. Bazı durumlarda, oyunun çevrimiçi kısmı zorunlu hikaye modundan çok daha büyüktür ve zaten Xbox Live Gold veya PlayStation Plus gibi hizmetler için ödeme yapıyorsanız, ekstra bir ücret ekler.

Sıfırlanamayan Oyun Kayıtları: Şimdi bu ‘teşvik’ gerçekten pastayı alıyor. Capcom’un 3DS’deki son Resident Evil Mercenaries başlığında, oyuncuların kaydetme verilerini silmeleri engelleniyor. Bu, oyunun sıfırdan başlatılamayacağı ve ikinci el oyunlara karşı doğrudan bir saldırı olduğu anlamına gelir. Şimdi, bu veriler kabaca yüksek puanlara ve bazı kilitlenebilirlere dönüştüğü için Mercenaries 3D’de önemli bir şey değil, ancak bu sistemin bir RPG gibi diğer oyunlarda kullanılıp kullanılmadığını hayal edin? Tamamlanmış bir ikinci el oyun satın aldıysanız ne olur? Bu hamlenin bir sonucu olarak, çoğu kiralık dükkan Mercenaries 3D’yi stoklamak istemiyor.

Ancak sıfırlanamayan oyunlarla ilgili en kötü şey, oyunu yeni satın alan oyuncuları da cezalandırmasıdır, çünkü istedikleri takdirde oyun verilerini sıfırlamaları engellenir.

Alternatif nedir?

Dolayısıyla, bizi marka şaplaklı yeni oyunlar satın almaya teşvik eden bu teşvikler işe yaramıyorsa veya en iyi şekilde ‘biraz saçma’ ise, alternatif nedir?

Kulüp Nintendo: Nintendo, yeni satın alımlar için daha ilginç teşvikler sunuyor. Her yeni oyun, ‘Club Nintendo’ hizmetindeki puanlar için kullanılabilen bir kartla birlikte gelir. Burada oyuncular, posterlerden giyime kadar çok çeşitli koleksiyonluk Nintendo ürünleri için harcayabilirler. Kaydedilebilecek birçok öğe var. Bazı daha iyi öğelerin bir avuç nokta ve muhtemelen on yüz Wii gerektirdiğini unutmayın, sadakatiniz için fiziksel öğeler almak oldukça temiz bir fikirdir.

XBLA oyunlarına harcamak için Microsoft puanları kazanıp kazanamayacağınızı düşünün. Ya da belki bu noktaları kontrol pedleri veya posterler gibi gerçek dünya öğeleri için harcayabilirsiniz? Gerçek ödülleri, bazı oyun içi zırhlardan ziyade bir teşvik olarak görmek isterim.

Günlük ve Dijital Oyunlar: XBLA veya PSN’de olduğu gibi dijital olarak indirilebilen oyunların yanı sıra mobil oyunların bu kadar popüler olmasının bir nedeni var. Ucuz bir fiyata harika bir oyun deneyimi sunuyorlar. Tüm bu hizmetler, küçük retro oyunların satılmasından, tam fiyatlı oyunların çoğunu ağlayacak kadar büyük olan tam teşekküllü oyun deneyimlerine kadar yıllar içinde büyüdü. Xbox’ta Karnaval Oyunlarının bazı tehlikeli Kinect versiyonundan daha önce Limbo’ya sahip olacağımı biliyorum ve bu da para için çok daha fazla değer.

Mobil ve bağımsız oyunlar büyümeye devam ediyor ve birçok oyun geliştiricisi daha küçük oyunların büyük bütçe başlıklarına alternatif olduğunun farkında. Bu, Triple-A oyunlarının sonunu göreceğimiz anlamına gelmez, ancak bu tür oyunların değerini yeniden değerlendirir.

Bu Fiyatları Düşürün: Gerçek şu ki, herkes tam fiyatlı bir video oyunu satın alamaz. Sıkı zamanlarda yaşıyoruz ve bazı başlıklar 60 $ ‘a kadar satıyor, birçoğu için ucuz satın almak veya kaçırmak. Bazı oyunlar açıkçası 50 $ değerinde değildir ve birkaç hafta içinde yarı fiyatına indirilmiştir. Dijital olarak dağıtılan başlıklar bile perakende meslektaşlarından daha fazla olmasa bile çok pahalıya mal olabilir. İkinci el oyunlar daha ucuz olduğu için popülerdir. Çok basit.

Bazı oyun mağazaları, kârlarını en üst düzeye çıkarmak için kullanılan oyunların popülerliğinden yararlanıyor gibi görünse de, özellikle de önceden sahip olunan seçimleri yine de oldukça overpriced gibi görünse de, önceden sahip olunan oyunlar, daha büyüklere karşı savaşan daha küçük bağımsız perakendecilerin yaşam çizgisidir. zincir Mağazala

r. Hepimiz biliyoruz ki seçim yeni veya kullanılmış oyunlar satarak müşteriler için en iyi teklifi sunuyor.

Amazon ve Play.Com gibi çevrimiçi perakendeciler hala daha düşük fiyatlar sunuyor, ancak bunların ana cadde alışverişinin büyüsünün yerini almasından nefret ediyorum. Ancak, perakendeciler yeni başlıklarda daha iyi fırsatlar sunabiliyorsa, bu belki satışları teşvik eder.

Sırada ne var?

Belki de oyun endüstrisinin yarı pişmiş teşviklerini yeniden düşünmesi ve oyuncuların neden yeni bir kopya için parayı kesmekten ziyade ikinci el bir oyun satın almasının nedenlerine bakması gerekiyor. Endüstrinin ayrıca ikinci el oyuncuların düşman olduğu fikrini de ortadan kaldırması gerekiyor. Biz korsan değiliz, bir oyun çalmadık. Biz sadece müşteriyiz. Ancak asıl sorun, endüstri pahasına kendi açgözlülüğünü en üst düzeye çıkaran perakendecilerde yatmaktadır.